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Text File | 1999-06-12 | 44.8 KB | 1,592 lines |
- //-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-//
- //- LOST SOUL ACT.2:鼓動 -//
- //-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-//
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //コモンブロック
-
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //魔法定義
-
- //%magicdef()について
- // 属性: $101:火の攻撃,$201:水の攻撃,$001($1):攻撃,$002($2):回復
- // 強さ: 攻撃:相手に与えるダメージ,回復:HPの回復量
-
- &ldef M=1
-
- //味方用
- %magicnamedef(M)= 禛Pア
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $002, 30, 3}
- M++
- %magicnamedef(M)= 禛nイケア
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $002, 120, 6}
- M++
- %magicnamedef(M)= 禛tルケア
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $002, 250, 10}
- M++
- %magicnamedef(M)= 蘒tァイア
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $101, 30, 5}
- M++
- %magicnamedef(M)= 蘒tレイム
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $101, 80, 9}
- M++
- %magicnamedef(M)= 蘒uレイズ
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $101, 200, 16}
- M++
- %magicnamedef(M)= Aイス
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $201, 20, 4}
- M++
- %magicnamedef(M)= tリーズ
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $201, 50, 7}
- M++
- %magicnamedef(M)= uリザード
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $201, 150, 13}
- M++
- %magicnamedef(M)= 夋yイン
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $001, 70, 9}
- M++
- %magicnamedef(M)= 夋Vョック
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $001, 180, 15}
- M++
-
- //敵用
-
- %magicnamedef(M)= Tンダー
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $001, 120, 5}
- M++
-
- //アイテム用
- %magicnamedef(M)= HP回復1
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $002, 50, 0}
- M++
- %magicnamedef(M)= HP回復2
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $002, 100, 0}
- M++
- %magicnamedef(M)= HP回復3
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $002, 200, 0}
- M++
- %magicnamedef(M)= MP回復1
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $011, 20, 0}
- M++
- %magicnamedef(M)= MP回復2
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $011, 50, 0}
- M++
- %magicnamedef(M)= MP回復3
- // 属性,強さ,消費MP
- %magicdef(M)= { $011, 100, 0}
- M++
-
-
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //アイテム定義
-
- //%itemdef()について
- // 属性1: 0:使うと無くなる,1:無くならない,2:武器,3:鎧,4:盾,5:兜(0,1以外装備品)
- // 属性2: 0:特殊効果無し,魔法NOか魔法名:特殊効果有り
- // 値段: 0:売れない&捨てれない,0以上:販売値段
- // 強さ: 装備品を装備した時のステイタス変化値
- // 装備1: 種族NO:装備品を装備できる種族(-1なら指定なし)
- // 装備2: 種族NO:装備品を装備できない種族(-1なら指定なし)
-
-
- &ldef I=1
-
- //消費アイテム
- %itemnamedef(I)= ユポーション
- // 属性1, 属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 0,HP回復1, 50, 0, -1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ユハイポーション
- // 属性1, 属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 0,HP回復2, 150, 0, -1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ユフルポーション
- // 属性1, 属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 0,HP回復3, 500, 0, -1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ユミント
- // 属性1, 属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 0,MP回復1, 100, 0, -1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ユハイミント
- // 属性1, 属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 0,MP回復2, 300, 0, -1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ユフルミント
- // 属性1, 属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 0,MP回復3, 800, 0, -1, -1}
- I++
-
- //イベントアイテム
-
-
-
- //装備アイテム
- //カリス装備
- %itemnamedef(I)= チグラディウス
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0, 1000/10*7, 18, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= チバスタード
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0, 2500/10*7, 25, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= チツバイハンダー
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0, 5600/10*7, 32, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= チクレイモア
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0,12000/10*7, 52, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= チ悪魔殺し
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0,25000/10*7, 80, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ノリングメイル
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 1500/10*7, 18, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ノスケールメイル
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 4200/10*7, 28, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ノブリガンダイン
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 9800/10*7, 50, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ノプレートコート
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0,20000/10*7, 82, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ノ闇鉄
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0,32000/10*7, 100, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ミロブスター
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0, 1200/10*7, 18, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ミバーゴネット
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0, 8000/10*7, 30, 0, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ミアーメット
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0,15000/10*7, 55, 0, -1}
- I++
-
- //リアナ装備
- %itemnamedef(I)= ネスタッフ
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0, 1000/10*7, 20, 1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ネワンド
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0, 3200/10*7, 35, 1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ハコットン
- // 属性1,属性2, 値段/10*7,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 1500, 25, 1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ハシルク
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 4800/10*7, 50, 1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ヘアクアマリン
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 4, 0, 2500/10*7, 30, 1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ヘアメジスト
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 4, 0,18000/10*7, 60, 1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ムレザーハット
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0, 1800/10*7, 12, 1, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ムエルフハット
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0, 7200/10*7, 42, 1, -1}
- I++
-
- //ダル装備
- %itemnamedef(I)= テクレセント
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0, 0, 40, 2, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ノバストプレート
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 0, 32, 2, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ホガントレット
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 4, 0, 0, 17, 2, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ミバービュート
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0, 0, 24, 2, -1}
- I++
-
- //ルシェル装備
- %itemnamedef(I)= ネセプター
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0, 0, 20, 3, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ハローブ
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 0, 24, 3, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ヘプロテクション
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 4, 0, 0, 45, 3, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ゚ロザリオ
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0, 0, 50, 3, -1}
- I++
-
- //アゼル装備
- %itemnamedef(I)= チヘラクレス
- // 属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0, 0, 80, 4, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ノマクシミリアン
- // 属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 0, 68, 4, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ミクロスヘルム
- // 属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0, 0, 48, 4, -1}
- I++
-
- //ダリア装備
- %itemnamedef(I)= チヴァルキリー
- // 属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0, 0, 87, 5, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ノキュイラッサー
- // 属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 0, 74, 5, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= メアルテミス
- // 属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0, 0, 68, 5, -1}
- I++
-
- //マクス、ジョン装備
- %itemnamedef(I)= トスピアー
- // 属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 2, 0, 0, 32, 6, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ノレザーメイル
- // 属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 0, 25, 6, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= マレザーグローブ
- // 属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 4, 0, 0, 10, 6, -1}
- I++
- %itemnamedef(I)= ミレザーヘルム
- // 属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0, 0, 18, 6, -1}
- I++
-
- //仔犬装備
- %itemnamedef(I)= ゚かわいい首輪
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 5, 0, 0, 5, 7, -1}
- I++
-
- //マリーヌ装備
- %itemnamedef(I)= 窿Vルクドレス
- // 属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
- %itemdef(I)={ 3, 0, 0, 15, 9, -1}
- I++
-
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //種族定義
-
- %racenamedef(0) = 剣士
- %racedef(0) = { // レベルアップの時の
- 20,10,23, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, 0,0, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 6, 7,15, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 4, 4,8, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 5, 5,9, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, //属性
- 0 //レベルアップテーブル
- }
- %racenamedef(1) = 魔法使い
- %racedef(1) = { // レベルアップの時の
- 8, 8,15, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 5, 10,15, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 2, 3,6, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 3, 4,6, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 3, 4,7, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, //属性
- 0 //レベルアップテーブル
- }
-
- %racemagicdef(1)={禛Pア,Aイス,蘒tァイア,禛nイケア,tリーズ,蘒tレイム,
- 禛tルケア,uリザード,蘒uレイズ}
- %racemagiclvldef(1)={3,5,8,10,12,15,18,23,25}
-
- %racenamedef(2) = 強戦士
- %racedef(2) = { // レベルアップの時の
- 23,11,20, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, 0,0, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 7, 7,10, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 2, 4,6, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 3, 5,7, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, //属性
- 0 //レベルアップテーブル
- }
- %racenamedef(3) = 僧侶
- %racedef(3) = { // レベルアップの時の
- 5, 8,10, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 3, 8,10, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 2, 3,5, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 4, 6,7, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 4, 5,9, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, //属性
- 0 //レベルアップテーブル
- }
- %racemagicdef(3)={禛Pア,禛nイケア,禛tルケア}
- %racemagiclvldef(3)={5,10,15}
-
- %racenamedef(4) = 聖騎士
- %racedef(4) = { // レベルアップの時の
- 24,11,28, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, 0,0, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 8, 8,11, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 7, 7,10, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 3, 5,7, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, //属性
- 0 //レベルアップテーブル
- }
- %racenamedef(5) = 聖騎士
- %racedef(5) = { // レベルアップの時の
- 15,9,20, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 3, 9,10, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 4, 5,10, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 5, 6,12, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 6, 7,10, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, //属性
- 0 //レベルアップテーブル
- }
- %racemagicdef(5)={禛Pア,禛nイケア,夋yイン,夋Vョック,禛tルケア}
- %racemagiclvldef(5)={3,8,15,25,28}
-
- %racenamedef(6) = 戦士
- %racedef(6) = { // レベルアップの時の
- 10,2,8, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, 0,0, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 4, 2,8, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 3, 2,5, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 3, 3,5, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, //属性
- 0 //レベルアップテーブル
- }
-
- %racenamedef(7) = 犬
- %racedef(7) = { // レベルアップの時の
- 5,2,3, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, 0,0, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 2, 2,5, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 5, 3,7, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 2, 2,5, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, //属性
- 1 //レベルアップテーブル
- }
-
- %racenamedef(8) = 少年
- %racedef(8) = { // レベルアップの時の
- 5,2,3, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, 0,0, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 2, 2,5, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 5, 3,7, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 2, 2,5, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, //属性
- 1 //レベルアップテーブル
- }
-
- %racenamedef(8) = 少女
- %racedef(8) = { // レベルアップの時の
- 5,2,3, //HP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, 0,0, //MP 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 2, 2,5, //力 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 5, 3,7, //素早さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 2, 2,5, //器用さ 初期値,最低アップ値,最高アップ値,
- 0, //属性
- 1 //レベルアップテーブル
- }
-
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //仲間定義
-
- %partynamedef(0) = 透明君 //旅の記録名になる
- // pal,bank, sp,種族,LV,SEX(0:男,1:女,2:?),武器,鎧,盾,兜
- %partydef(0) = { $9, 0,$00, 0,31, 2, 0, 0, 0, 0}
-
- %partynamedef(1) = カリス
- %partydef(1) = {$9,0,$20,0,15,0,チグラディウス,ノリングメイル,0,ミロブスター}
-
- %partynamedef(2) = リアナ
- %partydef(2) = {$A,0,$40,1,15,1,ネスタッフ,ハコットン,ヘアクアマリン,ムレザーハット}
-
- %partynamedef(3) = ???
- %partydef(3) = {$B,0,$60,2,20,0,テクレセント,ノバストプレート,ホガントレット,ミバービュート}
-
- %partynamedef(4) = ルシェル
- %partydef(4) = {$B,0,$80,3,10,1,ネセプター,ハローブ,ヘプロテクション,゚ロザリオ}
-
- %partynamedef(5) = アゼル
- %partydef(5) = {$C,0,$A0,4,20,0,チヘラクレス,ノマクシミリアン,0,ミクロスヘルム}
-
- %partynamedef(6) = ダリア
- %partydef(6) = {$C,0,$C0,5,20,1,チヴァルキリー,ノキュイラッサー,0,メアルテミス}
-
- %partynamedef(7) = マクス
- %partydef(7) = {$B,1,$00,6,10,0,トスピアー,ノレザーメイル,マレザーグローブ,ミレザーヘルム}
-
- %partynamedef(8) = ジョン
- %partydef(8) = {$F,1,$20,6,10,0,トスピアー,ノレザーメイル,マレザーグローブ,ミレザーヘルム}
-
- %partynamedef(9) = 仔犬
- %partydef(9) = {$B,1,$E0,6,1,0,0,0,0,゚かわいい首輪}
- %partynamedef(10) = 仔犬
- %partydef(10) = {$B,1,$E0,6,1,0,0,0,0,゚かわいい首輪}
- %partynamedef(11) = 仔犬
- %partydef(11) = {$B,1,$E0,6,1,0,0,0,0,゚かわいい首輪}
- %partynamedef(12) = マリーヌ
- %partydef(12) = {$F,0,$40,8,1,1,0,窿Vルクドレス,0,0}
-
-
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //初期パーティー設定
-
- &partyset 0
-
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //初期所持アイテム設定・初期所持金設定
-
- &partyitemset 1,1,1,2,2,2
- %gold=2000
-
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //モンスター定義
-
- //&patternpal GR\CG2.PAL //モンスター用パレット
-
- //モンスター
- //PAL,HP,MP,攻撃力,守備力,素早さ,属性(0:無,1:火,2:水),魔法対抗性(100で絶対利く),EXP,Gold
- //%monsmagicdef()について
- // 0~63:魔法,64:炎(50),65:吹雪(50),66:火の玉(15),67:氷(12)
-
- &def G=0
- //動物
- %monsnamedef(G) = ★ネズミ
- %monspattern(G) = GR\ANI_01.C16
- %monsdef(G) = { $1,30,0,30,35,45,0,100,6/2,0}
- G++//1
- %monsnamedef(G) = ★ウサギ
- %monspattern(G) = GR\ANI_02.C16
- %monsdef(G) = { $1,40,0,15,30,28,0,100,12/2,0}
- G++//2
- %monsnamedef(G) = ★タヌキ
- %monspattern(G) = GR\ANI_03.C16
- %monsdef(G) = { $1,54,0,22,30,20,0,80,18/2,0}
- G++//3
- %monsnamedef(G) = ★イヌ
- %monspattern(G) = GR\ANI_04.C16
- %monsdef(G) = { $1,80,0,50,58,35,0,100,30/2,0}
- G++//4
- %monsnamedef(G) = ★カラス
- %monspattern(G) = GR\ANI_05.C16
- %monsdef(G) = { $1,36,0,45,20,50,0,70,24/2,0}
- G++//5
- %monsnamedef(G) = ★キツネ
- %monspattern(G) = GR\ANI_06.C16
- %monsdef(G) = { $1,70,0,55,65,40,0,50,36/2,0}
- G++//6
- %monsnamedef(G) = ★イノシシ
- %monspattern(G) = GR\ANI_07.C16
- %monsdef(G) = { $2,120,0,60,78,28,0,100,48/2,0}
- G++//7
- %monsnamedef(G) = ★シカ
- %monspattern(G) = GR\ANI_08.C16
- %monsdef(G) = { $2,112,0,58,70,45,0,100,60/2,0}
- G++//8
- %monsnamedef(G) = ★カエル
- %monspattern(G) = GR\ANI_09.C16
- %monsdef(G) = { $2,20,0,24,40,80,0,100,18/2,0}
- G++//9
- %monsnamedef(G) = ★トカゲ
- %monspattern(G) = GR\ANI_10.C16
- %monsdef(G) = { $2,36,0,50,60,100,0,80,30/2,0}
- G++//10
- %monsnamedef(G) = ★ウマ
- %monspattern(G) = GR\ANI_11.C16
- %monsdef(G) = { $4,150,0,70,90,70,0,100,90/2,0}
- G++//11
- %monsnamedef(G) = ★オオカミ
- %monspattern(G) = GR\ANI_12.C16
- %monsdef(G) = { $3,140,0,90,80,80,0,80,120/2,0}
- G++//12
- %monsnamedef(G) = ★ワシ
- %monspattern(G) = GR\ANI_13.C16
- %monsdef(G) = { $2,100,0,75,60,100,0,50,100/2,0}
- G++//13
- %monsnamedef(G) = ★ヤギ
- %monspattern(G) = GR\ANI_14.C16
- %monsdef(G) = { $1,120,0,80,78,60,0,20,70/2,0}
- G++//14
- %monsnamedef(G) = ★ヒョウ
- %monspattern(G) = GR\ANI_15.C16
- %monsdef(G) = { $5,250,0,110,120,100,0,50,150/2,0}
- G++//15
- %monsnamedef(G) = ★クマ
- %monspattern(G) = GR\ANI_16.C16
- %monsdef(G) = { $2,300,0,130,150,30,0,100,200/2,0}
- G++//16
- %monsnamedef(G) = ★サソリ
- %monspattern(G) = GR\ANI_17.C16
- %monsdef(G) = { $4,70,0,80,800,500,0,100,400/2,0}
- G++//17
- %monsnamedef(G) = ★ダチョウ
- %monspattern(G) = GR\ANI_18.C16
- %monsdef(G) = { $1,140,0,90,90,120,0,50,130/2,0}
- G++//18
- %monsnamedef(G) = ★ラクダ
- %monspattern(G) = GR\ANI_19.C16
- %monsdef(G) = { $5,400,0,80,180,50,0,100,180/2,0}
- G++//19
- %monsnamedef(G) = ★ライオン
- %monspattern(G) = GR\ANI_20.C16
- %monsdef(G) = { $5,280,0,140,160,100,0,80,300/2,0}
- G++//20
- %monsnamedef(G) = ★アルマジロ
- %monspattern(G) = GR\ANI_21.C16
- %monsdef(G) = { $9,100,0,60,300,70,0,20,200/2,0}
- G++//21
- %monsnamedef(G) = ★ワニ
- %monspattern(G) = GR\ANI_22.C16
- %monsdef(G) = { $8,250,0,130,180,50,0,100,280/2,0}
- G++//22
- %monsnamedef(G) = ★サイ
- %monspattern(G) = GR\ANI_23.C16
- %monsdef(G) = { $3,300,0,130,240,70,0,50,250/2,0}
- G++//23
- %monsnamedef(G) = ★ゾウ
- %monspattern(G) = GR\ANI_24.C16
- %monsdef(G) = { $3,400,0,150,160,60,0,80,400/2,0}
- G++//24
- %monsnamedef(G) = ★白虎
- %monspattern(G) = GR\ANI_25.C16
- %monsdef(G) = { $A,800,0,150,180,200,0,80,600/2,0}
- G++//25
- %monsnamedef(G) = ★青竜
- %monspattern(G) = GR\ANI_26.C16
- %monsdef(G) = { $8,1200,100,160,200,180,0,20,720/2,0}
- %monsmagicdef(G)={64,64,64}
- G++//26
- %monsnamedef(G) = ★朱雀
- %monspattern(G) = GR\ANI_27.C16
- %monsdef(G) = { $7,700,100,130,150,250,0,50,800/2,0}
- %monsmagicdef(G)={禛nイケア,禛nイケア,禛tルケア,夋yイン,夋Vョック}
- G++//27
- %monsnamedef(G) = ★玄武
- %monspattern(G) = GR\ANI_28.C16
- %monsdef(G) = { $B,1800,100,140,250,70,0,10,1000/2,0}
- %monsmagicdef(G)={禛nイケア,Tンダー,65}
- G++//28
-
- //&patternpal GR\CG3.PAL //モンスター用パレット
-
- //モンスター
- //PAL,HP,MP,攻撃力,守備力,素早さ,属性(0:無,1:火,2:水),魔法対抗性(100で絶対利く),EXP,Gold
- //%monsmagicdef()について
- // 0~63:魔法,64:炎(50),65:吹雪(50),66:火の玉(15),67:氷(12)
-
- //敵
- %monsnamedef(G) = チンピラ
- %monspattern(G) = GR\ENE_01.C16
- %monsdef(G) = { $A,70,0,65,140,90,0,70,30/2,0}
- G++//29
- %monsnamedef(G) = チンピラ
- %monspattern(G) = GR\ENE_02.C16
- %monsdef(G) = { $8,100,0,85,130,80,0,80,42/2,0}
- G++//30
- %monsnamedef(G) = チンピラ
- %monspattern(G) = GR\ENE_03.C16
- %monsdef(G) = { $9,120,0,65,160,50,0,80,22/2,0}
- G++//31
- %monsnamedef(G) = ウィスプ
- %monspattern(G) = GR\ENE_04.C16
- %monsdef(G) = { $0,60,0,60,50,80,1,80,15/2,0}
- %monsmagicdef(G)={66}
- G++//32
- %monsnamedef(G) = グール
- %monspattern(G) = GR\ENE_05.C16
- %monsdef(G) = { $0,90,0,90,80,100,0,100,27/2,0}
- G++//33
- %monsnamedef(G) = スライム
- %monspattern(G) = GR\ENE_06.C16
- %monsdef(G) = { $1,70,0,80,70,50,2,80,22/2,0}
- G++//34
- %monsnamedef(G) = ヴァンパイア
- %monspattern(G) = GR\ENE_07.C16
- %monsdef(G) = { $1,100,0,100,90,90,0,60,30/2,0}
- G++//35
- %monsnamedef(G) = 盗賊//怪力
- %monspattern(G) = GR\ENE_08.C16
- %monsdef(G) = { $9,220,0,120,110,30,0,100,90/2,0}
- G++//36
- %monsnamedef(G) = 盗賊//剣士
- %monspattern(G) = GR\ENE_09.C16
- %monsdef(G) = { $9,170,0,90,120,60,0,100,83/2,0}
- G++//37
- %monsnamedef(G) = 盗賊//斧
- %monspattern(G) = GR\ENE_10.C16
- %monsdef(G) = { $D,150,0,100,140,50,0,100,75/2,0}
- G++//38
- %monsnamedef(G) = 盗賊//ナイフ
- %monspattern(G) = GR\ENE_11.C16
- %monsdef(G) = { $C,140,0,85,110,80,0,100,68/2,0}
- G++//39
- %monsnamedef(G) = 盗賊//チビ
- %monspattern(G) = GR\ENE_12.C16
- %monsdef(G) = { $B,120,0,70,100,90,0,100,60/2,0}
- G++//40
- %monsnamedef(G) = ドーベルマン
- %monspattern(G) = GR\ENE_33.C16
- %monsdef(G) = { $9,80,0,70,50,80,0,100,75/2,0}
- G++//41
- %monsnamedef(G) = ガード
- %monspattern(G) = GR\ENE_13.C16
- %monsdef(G) = { $8,100,0,70,60,50,0,100,97/2,0}
- G++//42
- %monsnamedef(G) = ガード
- %monspattern(G) = GR\ENE_14.C16
- %monsdef(G) = { $8,130,0,75,70,60,0,100,105/2,0}
- G++//43
- %monsnamedef(G) = ガード
- %monspattern(G) = GR\ENE_15.C16
- %monsdef(G) = { $8,120,0,80,80,40,0,100,124/2,0}
- G++//44
- %monsnamedef(G) = テンプルナイト
- %monspattern(G) = GR\ENE_16.C16
- %monsdef(G) = { $E,130,0,90,110,40,0,100,150/2,0}
- G++//45
- %monsnamedef(G) = テンプルナイト
- %monspattern(G) = GR\ENE_17.C16
- %monsdef(G) = { $E,160,0,95,120,60,0,100,180/2,0}
- G++//46
- %monsnamedef(G) = テンプルナイト
- %monspattern(G) = GR\ENE_18.C16
- %monsdef(G) = { $E,200,0,100,110,10,0,100,220/2,0}
- G++//47
- %monsnamedef(G) = 異端審問官
- %monspattern(G) = GR\ENE_19.C16
- %monsdef(G) = { $A,180,0,110,150,120,0,0,400/2,0}
- G++//48
- %monsnamedef(G) = マンティコア
- %monspattern(G) = GR\ENE_20.C16
- %monsdef(G) = { $2,200,0,120,100,150,0,70,225/2,0}
- G++//49
- %monsnamedef(G) = ケルピー
- %monspattern(G) = GR\ENE_21.C16
- %monsdef(G) = { $3,150,100,84,90,170,0,70,180/2,0}
- %monsmagicdef(G)={67,67}
- G++//50
- %monsnamedef(G) = ムシュフシュ
- %monspattern(G) = GR\ENE_22.C16
- %monsdef(G) = { $0,180,100,110,120,80,0,70,270/2,0}
- %monsmagicdef(G)={66,66,66,64}
- G++//51
- %monsnamedef(G) = シェロブ
- %monspattern(G) = GR\ENE_23.C16
- %monsdef(G) = { $2,120,100,70,50,180,0,70,150/2,0}
- %monsmagicdef(G)={禛Pア,禛Pア}
- G++//52
- %monsnamedef(G) = 魔獣アヌバ
- %monspattern(G) = GR\ENE_24.C16
- %monsdef(G) = { $4,1000,0,155,160,80,0,50,400/2,0}
- G++//53
- %monsnamedef(G) = トッペルゲンガ
- %monspattern(G) = GR\ENE_25.C16
- %monsdef(G) = { $B,360,0,140,150,100,0,70,300/2,0}
- G++//54
- %monsnamedef(G) = トッペルゲンガ
- %monspattern(G) = GR\ENE_26.C16
- %monsdef(G) = { $7,380,0,150,160,70,0,70,300/2,0}
- G++//55
- %monsnamedef(G) = トッペルゲンガ
- %monspattern(G) = GR\ENE_27.C16
- %monsdef(G) = { $7,300,100,90,180,130,0,70,300/2,0}
- %monsmagicdef(G)={禛Pア,禛nイケア,禛nイケア,夋yイン}
- G++//56
- %monsnamedef(G) = 影
- %monspattern(G) = GR\ENE_28.C16
- %monsdef(G) = { $3,800,200,170,250,220,0,50,600/2,0}
- %monsmagicdef(G)={禛nイケア,禛tルケア}
- G++//57
- %monsnamedef(G) = 影
- %monspattern(G) = GR\ENE_29.C16
- %monsdef(G) = { $3,900,200,80,230,180,0,50,600/2,0}
- %monsmagicdef(G)={禛nイケア,禛nイケア,蘒tレイム,tリーズ}
- G++//58
- %monsnamedef(G) = 影
- %monspattern(G) = GR\ENE_30.C16
- %monsdef(G) = { $3,1500,0,200,180,100,0,50,600/2,0}
- G++//59
- %monsnamedef(G) = 影
- %monspattern(G) = GR\ENE_31.C16
- %monsdef(G) = { $3,1200,0,250,200,150,0,50,600/2,0}
- G++//60
- %monsnamedef(G) = ゴルテコンガ
- %monspattern(G) = GR\ENE_32.C16
- %monsdef(G) = { $5,3000,200,280,295,200,0,50,2000/2,0}
- %monsmagicdef(G)={禛nイケア,Tンダー,64,64}
- G++//61
- %monsnamedef(G) = 死刑執行人
- %monspattern(G) = GR\ENE_34.C16
- %monsdef(G) = { $9,280,0,120,80,120,0,0,150/2,0}
- G++//62
- %monsnamedef(G) = 死刑執行人
- %monspattern(G) = GR\ENE_35.C16
- %monsdef(G) = { $9,180,0,80,50,150,0,0,195/2,0}
- G++//63
- %monsnamedef(G) = オオカミ
- %monspattern(G) = GR\ANI_12.C16
- %monsdef(G) = { $3,80,0,85,50,80,0,80,40/2,0}
- G++//64
-
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //獣屋CG定義
-
- //&patternpal GR\CG4.PAL //モンスター用パレット
-
- %monsnamedef(G) = 枠
- %monspattern(G) = GR\WAKU.C16
- %monsdef(G) = { $0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ネズミ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_01.C16
- %monsdef(G) = { $0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ウサギ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_02.C16
- %monsdef(G) = { $0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売タヌキ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_03.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売イヌ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_04.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売カラス
- %monspattern(G) = GR\ANI2_05.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売キツネ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_06.C16
- %monsdef(G) = { $0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売イノシシ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_07.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売シカ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_08.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売カエル
- %monspattern(G) = GR\ANI2_09.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売トカゲ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_10.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ウマ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_11.C16
- %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売オオカミ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_12.C16
- %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ワシ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_13.C16
- %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ヤギ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_14.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ヒョウ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_15.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売クマ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_16.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売サソリ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_17.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ダチョウ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_18.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ラクダ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_19.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ライオン
- %monspattern(G) = GR\ANI2_20.C16
- %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売アルマジロ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_21.C16
- %monsdef(G) = { $3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ワニ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_22.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売サイ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_23.C16
- %monsdef(G) = { $0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売ゾウ
- %monspattern(G) = GR\ANI2_24.C16
- %monsdef(G) = { $3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売白虎
- %monspattern(G) = GR\ANI2_25.C16
- %monsdef(G) = { $3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売青竜
- %monspattern(G) = GR\ANI2_26.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売朱雀
- %monspattern(G) = GR\ANI2_27.C16
- %monsdef(G) = { $4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 売玄武
- %monspattern(G) = GR\ANI2_28.C16
- %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //グラフィック定義
-
- &patternpal GR\CG.PAL //グラフィック用パレット
-
- %monsnamedef(G) = 消し
- %monspattern(G) = GR\NULL.C16
- %monsdef(G) = { $0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = MAP1
- %monspattern(G) = GR\MAP01.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = MAP2
- %monspattern(G) = GR\MAP02.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = MAP3
- %monspattern(G) = GR\MAP03.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = MAP4
- %monspattern(G) = GR\MAP04.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = MAP5
- %monspattern(G) = GR\MAP05.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = MAP6
- %monspattern(G) = GR\MAP06.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = T_00
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- G++
- %monsnamedef(G) = T_01
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- G++
- %monsnamedef(G) = T_02
- %monspattern(G) = GR\T_02.C16
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- G++
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- G++
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- %monspattern(G) = GR\SSF_3.C16
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- G++
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- G++
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- %monspattern(G) = GR\SSF_5.C16
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- G++
- %monsnamedef(G) = SSF_6
- %monspattern(G) = GR\SSF_6.C16
- %monsdef(G) = { $a,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = OP_M01
- %monspattern(G) = GR\OP_M01.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = OP_M02
- %monspattern(G) = GR\OP_M02.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = OP_M03
- %monspattern(G) = GR\OP_M03.C16
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- G++
- %monsnamedef(G) = OP_M04
- %monspattern(G) = GR\OP_M04.C16
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- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S01A
- %monspattern(G) = GR\OP_S01A.C16
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- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S01B
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- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S01C
- %monspattern(G) = GR\OP_S01C.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S01D
- %monspattern(G) = GR\OP_S01D.C16
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- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S02A
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- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S02B
- %monspattern(G) = GR\OP_S02B.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S02C
- %monspattern(G) = GR\OP_S02C.C16
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- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S02D
- %monspattern(G) = GR\OP_S02D.C16
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- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S03A
- %monspattern(G) = GR\OP_S03A.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S03B
- %monspattern(G) = GR\OP_S03B.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S03C
- %monspattern(G) = GR\OP_S03C.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = OP_S03D
- %monspattern(G) = GR\OP_S03D.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- //IV04
- %monsnamedef(G) = 魔法_01
- %monspattern(G) = GR\IV_01.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_02
- %monspattern(G) = GR\IV_02.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_03
- %monspattern(G) = GR\IV_03.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_04
- %monspattern(G) = GR\IV_04.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_05
- %monspattern(G) = GR\IV_05.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_06
- %monspattern(G) = GR\IV_06.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_07
- %monspattern(G) = GR\IV_07.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- //IV14
-
- %monsnamedef(G) = 背景1
- %monspattern(G) = GR\IV14_01.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 背景2
- %monspattern(G) = GR\IV14_02.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 背景3
- %monspattern(G) = GR\IV14_03.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文1
- %monspattern(G) = GR\IV14_04.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文2
- %monspattern(G) = GR\IV14_05.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文3
- %monspattern(G) = GR\IV14_06.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文4
- %monspattern(G) = GR\IV14_07.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文5
- %monspattern(G) = GR\IV14_08.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文6
- %monspattern(G) = GR\IV14_09.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文7
- %monspattern(G) = GR\IV14_10.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文8
- %monspattern(G) = GR\IV14_11.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文9
- %monspattern(G) = GR\IV14_12.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文10
- %monspattern(G) = GR\IV14_13.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文11
- %monspattern(G) = GR\IV14_14.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文12
- %monspattern(G) = GR\IV14_15.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 文13
- %monspattern(G) = GR\IV14_16.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- //IV15
-
- %monsnamedef(G) = 魔法_21
- %monspattern(G) = GR\IV15_01.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_22
- %monspattern(G) = GR\IV15_02.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_23
- %monspattern(G) = GR\IV15_03.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_24
- %monspattern(G) = GR\IV15_04.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_25
- %monspattern(G) = GR\IV15_05.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 魔法_26
- %monspattern(G) = GR\IV15_06.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- //IV18
-
- %monsnamedef(G) = 悪夢2
- %monspattern(G) = GR\IV18_1.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- //CLINIC
- %monsnamedef(G) = 病院01
- %monspattern(G) = GR\CLI_01.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- //アンヌ森林 メシア V.S. 魔獣アヌバ
- %monsnamedef(G) = 戦い_01
- %monspattern(G) = GR\D3_01.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_02
- %monspattern(G) = GR\D3_02.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_03
- %monspattern(G) = GR\D3_03.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_04
- %monspattern(G) = GR\D3_04.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_05
- %monspattern(G) = GR\D3_05.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_06
- %monspattern(G) = GR\D3_06.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_07
- %monspattern(G) = GR\D3_07.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_08
- %monspattern(G) = GR\D3_08.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_09
- %monspattern(G) = GR\D3_09.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_10
- %monspattern(G) = GR\D3_10.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_11
- %monspattern(G) = GR\D3_11.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_12
- %monspattern(G) = GR\D3_12.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_13
- %monspattern(G) = GR\D3_13.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_14
- %monspattern(G) = GR\D3_14.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_15
- %monspattern(G) = GR\D3_15.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_16
- %monspattern(G) = GR\D3_16.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_17
- %monspattern(G) = GR\D3_17.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_18
- %monspattern(G) = GR\D3_18.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_19
- %monspattern(G) = GR\D3_19.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_20
- %monspattern(G) = GR\D3_20.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_21
- %monspattern(G) = GR\D3_21.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_22
- %monspattern(G) = GR\D3_22.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_23
- %monspattern(G) = GR\D3_23.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_24
- %monspattern(G) = GR\D3_24.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_25
- %monspattern(G) = GR\D3_25.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_26
- %monspattern(G) = GR\D3_26.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_27
- %monspattern(G) = GR\D3_27.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_28
- %monspattern(G) = GR\D3_28.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_29
- %monspattern(G) = GR\D3_29.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_30
- %monspattern(G) = GR\D3_30.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_31
- %monspattern(G) = GR\D3_31.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_32
- %monspattern(G) = GR\D3_32.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_33
- %monspattern(G) = GR\D3_33.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_34
- %monspattern(G) = GR\D3_34.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_35
- %monspattern(G) = GR\D3_35.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_36
- %monspattern(G) = GR\D3_36.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_37
- %monspattern(G) = GR\D3_37.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 戦い_38
- %monspattern(G) = GR\D3_38.C16
- %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- //IV20
- %monsnamedef(G) = 20_01
- %monspattern(G) = GR\IV20_01.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 20_02
- %monspattern(G) = GR\IV20_02.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 20_03
- %monspattern(G) = GR\IV20_03.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 20_04
- %monspattern(G) = GR\IV20_04.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 20_05
- %monspattern(G) = GR\IV20_05.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 20_06
- %monspattern(G) = GR\IV20_06.C16
- %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- //IV23,IV24,END
- %monsnamedef(G) = フェード0
- %monspattern(G) = GR\END00.C16
- %monsdef(G) = { $6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = フェード1
- %monspattern(G) = GR\END00.C16
- %monsdef(G) = { $5,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = フェード2
- %monspattern(G) = GR\END00.C16
- %monsdef(G) = { $4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = フェード3
- %monspattern(G) = GR\END00.C16
- %monsdef(G) = { $3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = フェード4
- %monspattern(G) = GR\END00.C16
- %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = フェード5
- %monspattern(G) = GR\END00.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = フェード6
- %monspattern(G) = GR\END00.C16
- %monsdef(G) = { $0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 23_1
- %monspattern(G) = GR\END01.C16
- %monsdef(G) = { $6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 23_2
- %monspattern(G) = GR\END02.C16
- %monsdef(G) = { $6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = 24_1
- %monspattern(G) = GR\END13.C16
- %monsdef(G) = { $6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = END_0
- %monspattern(G) = GR\END03.C16
- %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = END_1
- %monspattern(G) = GR\END04.C16
- %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = END_2
- %monspattern(G) = GR\END05.C16
- %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = END_3
- %monspattern(G) = GR\END06.C16
- %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = END_4
- %monspattern(G) = GR\END07.C16
- %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = END_5
- %monspattern(G) = GR\END08.C16
- %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = NEXT_1
- %monspattern(G) = GR\END09.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = NEXT_2
- %monspattern(G) = GR\END10.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = NEXT_3
- %monspattern(G) = GR\END11.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = NEXT_4
- %monspattern(G) = GR\END12.C16
- %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- %monsnamedef(G) = やられ
- %monspattern(G) = GR\GAMEOVER.C16
- %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- %monsnamedef(G) = カリス
- %monspattern(G) = GR\F01.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = カリス1 //マント
- %monspattern(G) = GR\F02.C16
- %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = リアナ
- %monspattern(G) = GR\F11.C16
- %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = リアナ1 //マント
- %monspattern(G) = GR\F12.C16
- %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = ダル
- %monspattern(G) = GR\F2.C16
- %monsdef(G) = { $3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = ルシェル
- %monspattern(G) = GR\F3.C16
- %monsdef(G) = { $3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = アゼル
- %monspattern(G) = GR\F4.C16
- %monsdef(G) = { $4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = ダリア
- %monspattern(G) = GR\F5.C16
- %monsdef(G) = { $4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
- %monsnamedef(G) = アバロニクス
- %monspattern(G) = GR\F6.C16
- %monsdef(G) = { $5,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
- G++
-
- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //音関係設定
-
- //PCM
- %pcm(1) = SE\DSE002.PCM //タイトル表示
- %pcm(2) = SE\DSE013.PCM
- %pcm(3) = SE\DSE018.PCM
- %pcm(4) = SE\DSE011.PCM
- %pcm(5) = SE\DSE015.PCM
- %pcm(6) = SE\DSE001.PCM //扉
- %pcm(7) = SE\LS01.PCM //階段
- %pcm(8) = SE\CTRLK.PCM //パンチ
- %pcm(9) = SE\DSE020.PCM //敵出現
- %pcm(10)= SE\LS02.PCM //アイテム
- %pcm(11)= SE\DSE019.PCM //力を…
- %pcm(12)= SE\DSE024.PCM //力を… 魔竜消去
- %pcm(13)= SE\ELECT_2.PCM //激突
- %pcm(14)= SE\TIMBH.PCM //ヒール
- %pcm(15)= SE\LS04.PCM //ファイア
- %pcm(16)= SE\LS05.PCM //魔法連打
- %pcm(17)= SE\LS06.PCM //岩破壊
- %pcm(18)= SE\CARDR.PCM //宝箱
- %pcm(19)= SE\LS07.PCM //着地
- %pcm(20)= SE\LS08.PCM //怪獣1
- %pcm(21)= SE\LS03.PCM //ワープ
- %pcm(22)= SE\DSEA001.PCM //斬る
- %pcm(23)= SE\DSE014.PCM //刺す
- %pcm(24)= SE\DSE008.PCM //魔法
- %pcm(25)= SE\LS09.PCM //悲鳴
- %pcm(26)= SE\LS10.PCM //魔法2
- %pcm(27)= SE\LS11.PCM //怪獣2
- %pcm(28)= SE\LS12.PCM //怪獣3
- %pcm(29)= SE\LS13.PCM //怪獣4
- %pcm(30)= SE\LS14.PCM //怪獣5
- %pcm(31)= SE\LS15.PCM //怪獣6
- %pcm(32)= SE\LS16.PCM //怪獣7
- %pcm(33)= SE\THUD.PCM //たおれる怪獣
- %pcm(34)= SE\DSEA006.PCM //魔竜召喚
- %pcm(35)= SE\LS17.PCM //アバロニクス移動
- %pcm(36)= SE\BKTRASH.PCM //結界反射
-
- //BGM
- %bgm(1) = MSC\STG205MK.ZMD //システム固定 「レベルアップファンファーレ」
- %bgm(2) = MSC\HK2F001.ZMD //システム固定 「勝利!!」
- //%bgm(3) = *.ZMD //システム固定 (予約)
- //%bgm(4) = *.ZMD //システム固定 (予約)
- //%bgm(5) = *.ZMD //システム固定 (予約)
-
- //%bgm(6) = MSC\ACT2.ZMD //音色
-
- %bgm(7) = MSC\PT017MK.ZMD //粗筋
- %bgm(8) = MSC\slw3.ZMD //OP1
- %bgm(9) = MSC\slw4.ZMD //OP2
- %bgm(10)= MSC\PT024MK.ZMD //悪夢
- %bgm(11)= MSC\og1.ZMD //OP3
- %bgm(12)= MSC\PT103MK.ZMD //フィールド
- %bgm(13)= MSC\sfl2.ZMD //町中
- %bgm(14)= MSC\STG203MK.ZMD //戦闘
- %bgm(15)= MSC\PT032MK.ZMD //狩り戦闘
- %bgm(16)= MSC\ey8.ZMD //お休み
- %bgm(17)= MSC\bn4.ZMD //渡し船
- %bgm(18)= MSC\PT033MK.ZMD //盗賊アジト
- %bgm(19)= MSC\SB.ZMD //牢獄
- %bgm(20)= MSC\PT036MK.ZMD //アンヌ森林
- %bgm(21)= MSC\CW.ZMD //砂漠の霧
- %bgm(22)= MSC\SLW1.ZMD //夕陽城
- %bgm(23)= MSC\fnk2.ZMD //危機イベント
- %bgm(24)= MSC\bn3.ZMD //ご馳走
- %bgm(25)= MSC\PT015MK.ZMD //大岩
- %bgm(26)= MSC\PT038MK.ZMD //うちひしがれるエイアム
- %bgm(27)= MSC\bn4.ZMD //渡し船
- %bgm(28)= MSC\COMIC1.ZMD //犬探し
- %bgm(29)= MSC\ey11.ZMD //ゲームオーバー
- %bgm(30)= MSC\PT013MK.ZMD //捕獲
- %bgm(31)= MSC\4lp5.ZMD //港
- %bgm(32)= MSC\sp1.ZMD //オスカー
- %bgm(33)= MSC\PT026MK.ZMD //図書館
- %bgm(34)= MSC\PT024MK.ZMD //神殿
- %bgm(35)= MSC\PT025MK.ZMD //伯爵屋敷
- %bgm(36)= MSC\arp1.ZMD //野宿
- %bgm(37)= MSC\PT034MK.ZMD //魔竜戦
-
- //SE
- //%se(1) = SE\ACTSE01.ZMD //システム固定 「ボタン押し」(ピッ)
- //%se(2) = SE\ACTSE02.ZMD //システム固定 「選択待ち」(ピロピロ)
- %se(3) = SE\ACTSE03.ZMD //システム固定 「呪文唱える」(ニョー)
- //%se(4) = SE\ACTSE04.ZMD //システム固定 「飛ぶ音(ルーラの様な)」(ヒューヒュー)
- //%se(5) = SE\ACTSE05.ZMD //システム固定 「プレイヤー攻撃メッセージ」
- //%se(6) = SE\ACTSE06.ZMD //システム固定 「敵 攻撃メッセージ」
- %se(7) = SE\ACTSE07.ZMD //システム固定 「会心の一撃」
- %se(8) = SE\ACTSE08.ZMD //システム固定 「物理攻撃ミス」
- %se(9) = SE\ACTSE09.ZMD //システム固定 「殴られた」
- %se(10) = SE\ACTSE10.ZMD //システム固定 「逃げ出す」
- //%se(11) = SE\ACTSE11.ZMD //システム固定 「壁にぶつかる音」
- //%se(12) = SE\ACTSE12.ZMD //システム固定 (予約)
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- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //使用パターン設定
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- &sppsp CHR\CHR02.SPP //SPP(人/スプライト)ファイルを設定
- &spppal CHR\CHR.PAL //SPPファイル用のPALファイルを設定
- &sppmappalb 9 //何番のパレットブロックからSPP(人/スプライト)用として使うか。
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- //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- //メッセージ設定
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- %mspeed = 5 //メッセージのスピード
- %msound = 1 //メッセージのSE No.
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