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Text File  |  1999-06-12  |  44.8 KB  |  1,592 lines

  1. //-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-//
  2. //-                 LOST SOUL   ACT.2:鼓動               -//
  3. //-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-//
  4. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  5. //コモンブロック
  6.  
  7. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  8. //魔法定義
  9.  
  10. //%magicdef()について
  11. //    属性:    $101:火の攻撃,$201:水の攻撃,$001($1):攻撃,$002($2):回復
  12. //    強さ:    攻撃:相手に与えるダメージ,回復:HPの回復量
  13.  
  14. &ldef M=1
  15.  
  16. //味方用
  17. %magicnamedef(M)= 禛Pア
  18. //        属性,強さ,消費MP
  19. %magicdef(M)= {    $002,  30,     3}
  20. M++
  21. %magicnamedef(M)= 禛nイケア
  22. //        属性,強さ,消費MP
  23. %magicdef(M)= {    $002, 120,     6}
  24. M++
  25. %magicnamedef(M)= 禛tルケア
  26. //        属性,強さ,消費MP
  27. %magicdef(M)= {    $002, 250,    10}
  28. M++
  29. %magicnamedef(M)= 蘒tァイア
  30. //        属性,強さ,消費MP
  31. %magicdef(M)= {    $101,  30,     5}
  32. M++
  33. %magicnamedef(M)= 蘒tレイム
  34. //        属性,強さ,消費MP
  35. %magicdef(M)= {    $101,  80,     9}
  36. M++
  37. %magicnamedef(M)= 蘒uレイズ
  38. //        属性,強さ,消費MP
  39. %magicdef(M)= {    $101, 200,    16}
  40. M++
  41. %magicnamedef(M)= Aイス
  42. //        属性,強さ,消費MP
  43. %magicdef(M)= {    $201,  20,     4}
  44. M++
  45. %magicnamedef(M)= tリーズ
  46. //        属性,強さ,消費MP
  47. %magicdef(M)= {    $201,  50,     7}
  48. M++
  49. %magicnamedef(M)= uリザード
  50. //        属性,強さ,消費MP
  51. %magicdef(M)= {    $201,  150,    13}
  52. M++
  53. %magicnamedef(M)= 夋yイン
  54. //        属性,強さ,消費MP
  55. %magicdef(M)= {    $001,  70,     9}
  56. M++
  57. %magicnamedef(M)= 夋Vョック
  58. //        属性,強さ,消費MP
  59. %magicdef(M)= {    $001,  180,    15}
  60. M++
  61.  
  62. //敵用
  63.  
  64. %magicnamedef(M)= Tンダー
  65. //        属性,強さ,消費MP
  66. %magicdef(M)= {    $001,  120,    5}
  67. M++
  68.  
  69. //アイテム用
  70. %magicnamedef(M)= HP回復1
  71. //        属性,強さ,消費MP
  72. %magicdef(M)= {    $002,  50,     0}
  73. M++
  74. %magicnamedef(M)= HP回復2
  75. //        属性,強さ,消費MP
  76. %magicdef(M)= {    $002, 100,     0}
  77. M++
  78. %magicnamedef(M)= HP回復3
  79. //        属性,強さ,消費MP
  80. %magicdef(M)= {    $002, 200,     0}
  81. M++
  82. %magicnamedef(M)= MP回復1
  83. //        属性,強さ,消費MP
  84. %magicdef(M)= {    $011,  20,     0}
  85. M++
  86. %magicnamedef(M)= MP回復2
  87. //        属性,強さ,消費MP
  88. %magicdef(M)= {    $011,  50,     0}
  89. M++
  90. %magicnamedef(M)= MP回復3
  91. //        属性,強さ,消費MP
  92. %magicdef(M)= {    $011, 100,     0}
  93. M++
  94.  
  95.  
  96. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  97. //アイテム定義
  98.  
  99. //%itemdef()について
  100. //    属性1:    0:使うと無くなる,1:無くならない,2:武器,3:鎧,4:盾,5:兜(0,1以外装備品)
  101. //    属性2:    0:特殊効果無し,魔法NOか魔法名:特殊効果有り
  102. //    値段:    0:売れない&捨てれない,0以上:販売値段
  103. //    強さ:    装備品を装備した時のステイタス変化値
  104. //    装備1:    種族NO:装備品を装備できる種族(-1なら指定なし)
  105. //    装備2:    種族NO:装備品を装備できない種族(-1なら指定なし)
  106.  
  107.  
  108. &ldef I=1
  109.  
  110. //消費アイテム
  111. %itemnamedef(I)= ユポーション
  112. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  113. %itemdef(I)={   0,HP回復1,  50,   0,   -1,   -1}
  114. I++
  115. %itemnamedef(I)= ユハイポーション
  116. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  117. %itemdef(I)={   0,HP回復2, 150,   0,   -1,   -1}
  118. I++
  119. %itemnamedef(I)= ユフルポーション
  120. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  121. %itemdef(I)={   0,HP回復3, 500,   0,   -1,   -1}
  122. I++
  123. %itemnamedef(I)= ユミント
  124. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  125. %itemdef(I)={   0,MP回復1, 100,   0,   -1,   -1}
  126. I++
  127. %itemnamedef(I)= ユハイミント
  128. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  129. %itemdef(I)={   0,MP回復2, 300,   0,   -1,   -1}
  130. I++
  131. %itemnamedef(I)= ユフルミント
  132. //      属性1,     属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  133. %itemdef(I)={   0,MP回復3, 800,   0,   -1,   -1}
  134. I++
  135.  
  136. //イベントアイテム
  137.  
  138.  
  139.  
  140. //装備アイテム
  141. //カリス装備
  142. %itemnamedef(I)= チグラディウス
  143. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  144. %itemdef(I)={   2,    0, 1000/10*7,  18,   0,   -1}
  145. I++
  146. %itemnamedef(I)= チバスタード
  147. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  148. %itemdef(I)={   2,    0, 2500/10*7,  25,   0,   -1}
  149. I++
  150. %itemnamedef(I)= チツバイハンダー
  151. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  152. %itemdef(I)={   2,    0, 5600/10*7,  32,   0,   -1}
  153. I++
  154. %itemnamedef(I)= チクレイモア
  155. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  156. %itemdef(I)={   2,    0,12000/10*7,  52,   0,   -1}
  157. I++
  158. %itemnamedef(I)= チ悪魔殺し
  159. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  160. %itemdef(I)={   2,    0,25000/10*7,  80,   0,   -1}
  161. I++
  162. %itemnamedef(I)= ノリングメイル
  163. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  164. %itemdef(I)={   3,    0, 1500/10*7,  18,    0,   -1}
  165. I++
  166. %itemnamedef(I)= ノスケールメイル
  167. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  168. %itemdef(I)={   3,    0, 4200/10*7,  28,    0,   -1}
  169. I++
  170. %itemnamedef(I)= ノブリガンダイン
  171. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  172. %itemdef(I)={   3,    0, 9800/10*7,  50,    0,   -1}
  173. I++
  174. %itemnamedef(I)= ノプレートコート
  175. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  176. %itemdef(I)={   3,    0,20000/10*7,  82,    0,   -1}
  177. I++
  178. %itemnamedef(I)= ノ闇鉄
  179. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  180. %itemdef(I)={   3,    0,32000/10*7, 100,    0,   -1}
  181. I++
  182. %itemnamedef(I)= ミロブスター
  183. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  184. %itemdef(I)={   5,    0, 1200/10*7,  18,    0,   -1}
  185. I++
  186. %itemnamedef(I)= ミバーゴネット
  187. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  188. %itemdef(I)={   5,    0, 8000/10*7,  30,    0,   -1}
  189. I++
  190. %itemnamedef(I)= ミアーメット
  191. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  192. %itemdef(I)={   5,    0,15000/10*7,  55,    0,   -1}
  193. I++
  194.  
  195. //リアナ装備
  196. %itemnamedef(I)= ネスタッフ
  197. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  198. %itemdef(I)={   2,    0, 1000/10*7,  20,    1,   -1}
  199. I++
  200. %itemnamedef(I)= ネワンド
  201. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  202. %itemdef(I)={   2,    0, 3200/10*7,  35,    1,   -1}
  203. I++
  204. %itemnamedef(I)= ハコットン
  205. //      属性1,属性2, 値段/10*7,強さ,装備1,装備2
  206. %itemdef(I)={   3,    0, 1500,  25,    1,   -1}
  207. I++
  208. %itemnamedef(I)= ハシルク
  209. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  210. %itemdef(I)={   3,    0, 4800/10*7,  50,    1,   -1}
  211. I++
  212. %itemnamedef(I)= ヘアクアマリン
  213. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  214. %itemdef(I)={   4,    0, 2500/10*7,  30,    1,   -1}
  215. I++
  216. %itemnamedef(I)= ヘアメジスト
  217. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  218. %itemdef(I)={   4,    0,18000/10*7,  60,    1,   -1}
  219. I++
  220. %itemnamedef(I)= ムレザーハット
  221. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  222. %itemdef(I)={   5,    0, 1800/10*7,  12,    1,   -1}
  223. I++
  224. %itemnamedef(I)= ムエルフハット
  225. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  226. %itemdef(I)={   5,    0, 7200/10*7,  42,    1,   -1}
  227. I++
  228.  
  229. //ダル装備
  230. %itemnamedef(I)= テクレセント
  231. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  232. %itemdef(I)={   2,    0,    0,  40,   2,   -1}
  233. I++
  234. %itemnamedef(I)= ノバストプレート
  235. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  236. %itemdef(I)={   3,    0,    0,  32,    2,   -1}
  237. I++
  238. %itemnamedef(I)= ホガントレット
  239. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  240. %itemdef(I)={   4,    0,    0,  17,    2,   -1}
  241. I++
  242. %itemnamedef(I)= ミバービュート
  243. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  244. %itemdef(I)={   5,    0,    0,  24,    2,   -1}
  245. I++
  246.  
  247. //ルシェル装備
  248. %itemnamedef(I)= ネセプター
  249. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  250. %itemdef(I)={   2,    0,    0,  20,    3,   -1}
  251. I++
  252. %itemnamedef(I)= ハローブ
  253. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  254. %itemdef(I)={   3,    0,    0,  24,    3,   -1}
  255. I++
  256. %itemnamedef(I)= ヘプロテクション
  257. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  258. %itemdef(I)={   4,    0,    0,  45,    3,   -1}
  259. I++
  260. %itemnamedef(I)= ゚ロザリオ
  261. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  262. %itemdef(I)={   5,    0,    0,  50,    3,   -1}
  263. I++
  264.  
  265. //アゼル装備
  266. %itemnamedef(I)= チヘラクレス
  267. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  268. %itemdef(I)={   2,    0,   0,  80,    4,   -1}
  269. I++
  270. %itemnamedef(I)= ノマクシミリアン
  271. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  272. %itemdef(I)={   3,    0,   0,  68,    4,   -1}
  273. I++
  274. %itemnamedef(I)= ミクロスヘルム
  275. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  276. %itemdef(I)={   5,    0,   0,  48,    4,   -1}
  277. I++
  278.  
  279. //ダリア装備
  280. %itemnamedef(I)= チヴァルキリー
  281. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  282. %itemdef(I)={   2,    0,   0,  87,    5,   -1}
  283. I++
  284. %itemnamedef(I)= ノキュイラッサー
  285. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  286. %itemdef(I)={   3,    0,   0,  74,    5,   -1}
  287. I++
  288. %itemnamedef(I)= メアルテミス
  289. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  290. %itemdef(I)={   5,    0,   0,  68,    5,   -1}
  291. I++
  292.  
  293. //マクス、ジョン装備
  294. %itemnamedef(I)= トスピアー
  295. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  296. %itemdef(I)={   2,    0,   0,  32,   6,   -1}
  297. I++
  298. %itemnamedef(I)= ノレザーメイル
  299. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  300. %itemdef(I)={   3,    0,   0,  25,    6,   -1}
  301. I++
  302. %itemnamedef(I)= マレザーグローブ
  303. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  304. %itemdef(I)={   4,    0,   0,  10,    6,   -1}
  305. I++
  306. %itemnamedef(I)= ミレザーヘルム
  307. //      属性1,属性2,値段,強さ,装備1,装備2
  308. %itemdef(I)={   5,    0,   0,  18,    6,   -1}
  309. I++
  310.  
  311. //仔犬装備
  312. %itemnamedef(I)= ゚かわいい首輪
  313. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  314. %itemdef(I)={   5,    0,    0,   5,    7,   -1}
  315. I++
  316.  
  317. //マリーヌ装備
  318. %itemnamedef(I)= 窿Vルクドレス
  319. //      属性1,属性2, 値段,強さ,装備1,装備2
  320. %itemdef(I)={   3,    0,    0,  15,    9,   -1}
  321. I++
  322.  
  323. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  324. //種族定義
  325.  
  326. %racenamedef(0) = 剣士
  327. %racedef(0) = {        //        レベルアップの時の
  328.      20,10,23,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  329.      0, 0,0,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  330.      6, 7,15,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  331.      4, 4,8,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  332.      5, 5,9,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  333.      0,        //属性
  334.      0        //レベルアップテーブル
  335. }
  336. %racenamedef(1) = 魔法使い
  337. %racedef(1) = {        //        レベルアップの時の
  338.      8, 8,15,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  339.      5, 10,15,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  340.      2, 3,6,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  341.      3, 4,6,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  342.      3, 4,7,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  343.      0,        //属性
  344.      0        //レベルアップテーブル
  345. }
  346.  
  347. %racemagicdef(1)={禛Pア,Aイス,蘒tァイア,禛nイケア,tリーズ,蘒tレイム,
  348.         禛tルケア,uリザード,蘒uレイズ}
  349. %racemagiclvldef(1)={3,5,8,10,12,15,18,23,25}
  350.  
  351. %racenamedef(2) = 強戦士
  352. %racedef(2) = {        //        レベルアップの時の
  353.      23,11,20,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  354.      0, 0,0,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  355.      7, 7,10,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  356.      2, 4,6,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  357.      3, 5,7,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  358.      0,        //属性
  359.      0        //レベルアップテーブル
  360. }
  361. %racenamedef(3) = 僧侶
  362. %racedef(3) = {        //        レベルアップの時の
  363.      5, 8,10,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  364.      3, 8,10,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  365.      2, 3,5,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  366.      4, 6,7,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  367.      4, 5,9,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  368.      0,        //属性
  369.      0        //レベルアップテーブル
  370. }
  371. %racemagicdef(3)={禛Pア,禛nイケア,禛tルケア}
  372. %racemagiclvldef(3)={5,10,15}
  373.  
  374. %racenamedef(4) = 聖騎士
  375. %racedef(4) = {        //        レベルアップの時の
  376.      24,11,28,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  377.      0, 0,0,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  378.      8, 8,11,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  379.      7, 7,10,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  380.      3, 5,7,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  381.      0,        //属性
  382.      0        //レベルアップテーブル
  383. }
  384. %racenamedef(5) = 聖騎士
  385. %racedef(5) = {        //        レベルアップの時の
  386.      15,9,20,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  387.      3, 9,10,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  388.      4, 5,10,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  389.      5, 6,12,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  390.      6, 7,10,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  391.      0,        //属性
  392.      0        //レベルアップテーブル
  393. }
  394. %racemagicdef(5)={禛Pア,禛nイケア,夋yイン,夋Vョック,禛tルケア}
  395. %racemagiclvldef(5)={3,8,15,25,28}
  396.  
  397. %racenamedef(6) = 戦士
  398. %racedef(6) = {        //        レベルアップの時の
  399.      10,2,8,    //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  400.      0, 0,0,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  401.      4, 2,8,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  402.      3, 2,5,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  403.      3, 3,5,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  404.      0,        //属性
  405.      0        //レベルアップテーブル
  406. }
  407.  
  408. %racenamedef(7) = 犬
  409. %racedef(7) = {        //        レベルアップの時の
  410.      5,2,3,        //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  411.      0, 0,0,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  412.      2, 2,5,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  413.      5, 3,7,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  414.      2, 2,5,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  415.      0,        //属性
  416.      1        //レベルアップテーブル
  417. }
  418.  
  419. %racenamedef(8) = 少年
  420. %racedef(8) = {        //        レベルアップの時の
  421.      5,2,3,        //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  422.      0, 0,0,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  423.      2, 2,5,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  424.      5, 3,7,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  425.      2, 2,5,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  426.      0,        //属性
  427.      1        //レベルアップテーブル
  428. }
  429.  
  430. %racenamedef(8) = 少女
  431. %racedef(8) = {        //        レベルアップの時の
  432.      5,2,3,        //HP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  433.      0, 0,0,    //MP  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  434.      2, 2,5,    //力  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  435.      5, 3,7,    //素早さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  436.      2, 2,5,    //器用さ  初期値,最低アップ値,最高アップ値,
  437.      0,        //属性
  438.      1        //レベルアップテーブル
  439. }
  440.  
  441. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  442. //仲間定義
  443.  
  444. %partynamedef(0) = 透明君    //旅の記録名になる
  445.     //      pal,bank, sp,種族,LV,SEX(0:男,1:女,2:?),武器,鎧,盾,兜
  446. %partydef(0) = { $9,   0,$00,   0,31,                  2,   0, 0, 0, 0}
  447.  
  448. %partynamedef(1) = カリス
  449. %partydef(1) = {$9,0,$20,0,15,0,チグラディウス,ノリングメイル,0,ミロブスター}
  450.  
  451. %partynamedef(2) = リアナ
  452. %partydef(2) = {$A,0,$40,1,15,1,ネスタッフ,ハコットン,ヘアクアマリン,ムレザーハット}
  453.  
  454. %partynamedef(3) = ???
  455. %partydef(3) = {$B,0,$60,2,20,0,テクレセント,ノバストプレート,ホガントレット,ミバービュート}
  456.  
  457. %partynamedef(4) = ルシェル
  458. %partydef(4) = {$B,0,$80,3,10,1,ネセプター,ハローブ,ヘプロテクション,゚ロザリオ}
  459.  
  460. %partynamedef(5) = アゼル
  461. %partydef(5) = {$C,0,$A0,4,20,0,チヘラクレス,ノマクシミリアン,0,ミクロスヘルム}
  462.  
  463. %partynamedef(6) = ダリア
  464. %partydef(6) = {$C,0,$C0,5,20,1,チヴァルキリー,ノキュイラッサー,0,メアルテミス}
  465.  
  466. %partynamedef(7) = マクス
  467. %partydef(7) = {$B,1,$00,6,10,0,トスピアー,ノレザーメイル,マレザーグローブ,ミレザーヘルム}
  468.  
  469. %partynamedef(8) = ジョン
  470. %partydef(8) = {$F,1,$20,6,10,0,トスピアー,ノレザーメイル,マレザーグローブ,ミレザーヘルム}
  471.  
  472. %partynamedef(9)  = 仔犬
  473. %partydef(9)  = {$B,1,$E0,6,1,0,0,0,0,゚かわいい首輪}
  474. %partynamedef(10) = 仔犬
  475. %partydef(10) = {$B,1,$E0,6,1,0,0,0,0,゚かわいい首輪}
  476. %partynamedef(11) = 仔犬
  477. %partydef(11) = {$B,1,$E0,6,1,0,0,0,0,゚かわいい首輪}
  478. %partynamedef(12) = マリーヌ
  479. %partydef(12) = {$F,0,$40,8,1,1,0,窿Vルクドレス,0,0}
  480.  
  481.  
  482. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  483. //初期パーティー設定
  484.  
  485. &partyset 0
  486.  
  487. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  488. //初期所持アイテム設定・初期所持金設定
  489.  
  490. &partyitemset 1,1,1,2,2,2
  491. %gold=2000
  492.  
  493. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  494. //モンスター定義
  495.  
  496. //&patternpal     GR\CG2.PAL    //モンスター用パレット
  497.  
  498. //モンスター
  499. //PAL,HP,MP,攻撃力,守備力,素早さ,属性(0:無,1:火,2:水),魔法対抗性(100で絶対利く),EXP,Gold
  500. //%monsmagicdef()について
  501. //    0~63:魔法,64:炎(50),65:吹雪(50),66:火の玉(15),67:氷(12)
  502.  
  503. &def G=0
  504. //動物
  505. %monsnamedef(G) = ★ネズミ
  506. %monspattern(G) = GR\ANI_01.C16
  507. %monsdef(G) = { $1,30,0,30,35,45,0,100,6/2,0}
  508. G++//1
  509. %monsnamedef(G) = ★ウサギ
  510. %monspattern(G) = GR\ANI_02.C16
  511. %monsdef(G) = { $1,40,0,15,30,28,0,100,12/2,0}
  512. G++//2
  513. %monsnamedef(G) = ★タヌキ
  514. %monspattern(G) = GR\ANI_03.C16
  515. %monsdef(G) = { $1,54,0,22,30,20,0,80,18/2,0}
  516. G++//3
  517. %monsnamedef(G) = ★イヌ
  518. %monspattern(G) = GR\ANI_04.C16
  519. %monsdef(G) = { $1,80,0,50,58,35,0,100,30/2,0}
  520. G++//4
  521. %monsnamedef(G) = ★カラス
  522. %monspattern(G) = GR\ANI_05.C16
  523. %monsdef(G) = { $1,36,0,45,20,50,0,70,24/2,0}
  524. G++//5
  525. %monsnamedef(G) = ★キツネ
  526. %monspattern(G) = GR\ANI_06.C16
  527. %monsdef(G) = { $1,70,0,55,65,40,0,50,36/2,0}
  528. G++//6
  529. %monsnamedef(G) = ★イノシシ
  530. %monspattern(G) = GR\ANI_07.C16
  531. %monsdef(G) = { $2,120,0,60,78,28,0,100,48/2,0}
  532. G++//7
  533. %monsnamedef(G) = ★シカ
  534. %monspattern(G) = GR\ANI_08.C16
  535. %monsdef(G) = { $2,112,0,58,70,45,0,100,60/2,0}
  536. G++//8
  537. %monsnamedef(G) = ★カエル
  538. %monspattern(G) = GR\ANI_09.C16
  539. %monsdef(G) = { $2,20,0,24,40,80,0,100,18/2,0}
  540. G++//9
  541. %monsnamedef(G) = ★トカゲ
  542. %monspattern(G) = GR\ANI_10.C16
  543. %monsdef(G) = { $2,36,0,50,60,100,0,80,30/2,0}
  544. G++//10
  545. %monsnamedef(G) = ★ウマ
  546. %monspattern(G) = GR\ANI_11.C16
  547. %monsdef(G) = { $4,150,0,70,90,70,0,100,90/2,0}
  548. G++//11
  549. %monsnamedef(G) = ★オオカミ
  550. %monspattern(G) = GR\ANI_12.C16
  551. %monsdef(G) = { $3,140,0,90,80,80,0,80,120/2,0}
  552. G++//12
  553. %monsnamedef(G) = ★ワシ
  554. %monspattern(G) = GR\ANI_13.C16
  555. %monsdef(G) = { $2,100,0,75,60,100,0,50,100/2,0}
  556. G++//13
  557. %monsnamedef(G) = ★ヤギ
  558. %monspattern(G) = GR\ANI_14.C16
  559. %monsdef(G) = { $1,120,0,80,78,60,0,20,70/2,0}
  560. G++//14
  561. %monsnamedef(G) = ★ヒョウ
  562. %monspattern(G) = GR\ANI_15.C16
  563. %monsdef(G) = { $5,250,0,110,120,100,0,50,150/2,0}
  564. G++//15
  565. %monsnamedef(G) = ★クマ
  566. %monspattern(G) = GR\ANI_16.C16
  567. %monsdef(G) = { $2,300,0,130,150,30,0,100,200/2,0}
  568. G++//16
  569. %monsnamedef(G) = ★サソリ
  570. %monspattern(G) = GR\ANI_17.C16
  571. %monsdef(G) = { $4,70,0,80,800,500,0,100,400/2,0}
  572. G++//17
  573. %monsnamedef(G) = ★ダチョウ
  574. %monspattern(G) = GR\ANI_18.C16
  575. %monsdef(G) = { $1,140,0,90,90,120,0,50,130/2,0}
  576. G++//18
  577. %monsnamedef(G) = ★ラクダ
  578. %monspattern(G) = GR\ANI_19.C16
  579. %monsdef(G) = { $5,400,0,80,180,50,0,100,180/2,0}
  580. G++//19
  581. %monsnamedef(G) = ★ライオン
  582. %monspattern(G) = GR\ANI_20.C16
  583. %monsdef(G) = { $5,280,0,140,160,100,0,80,300/2,0}
  584. G++//20
  585. %monsnamedef(G) = ★アルマジロ
  586. %monspattern(G) = GR\ANI_21.C16
  587. %monsdef(G) = { $9,100,0,60,300,70,0,20,200/2,0}
  588. G++//21
  589. %monsnamedef(G) = ★ワニ
  590. %monspattern(G) = GR\ANI_22.C16
  591. %monsdef(G) = { $8,250,0,130,180,50,0,100,280/2,0}
  592. G++//22
  593. %monsnamedef(G) = ★サイ
  594. %monspattern(G) = GR\ANI_23.C16
  595. %monsdef(G) = { $3,300,0,130,240,70,0,50,250/2,0}
  596. G++//23
  597. %monsnamedef(G) = ★ゾウ
  598. %monspattern(G) = GR\ANI_24.C16
  599. %monsdef(G) = { $3,400,0,150,160,60,0,80,400/2,0}
  600. G++//24
  601. %monsnamedef(G) = ★白虎
  602. %monspattern(G) = GR\ANI_25.C16
  603. %monsdef(G) = { $A,800,0,150,180,200,0,80,600/2,0}
  604. G++//25
  605. %monsnamedef(G) = ★青竜
  606. %monspattern(G) = GR\ANI_26.C16
  607. %monsdef(G) = { $8,1200,100,160,200,180,0,20,720/2,0}
  608. %monsmagicdef(G)={64,64,64}
  609. G++//26
  610. %monsnamedef(G) = ★朱雀
  611. %monspattern(G) = GR\ANI_27.C16
  612. %monsdef(G) = { $7,700,100,130,150,250,0,50,800/2,0}
  613. %monsmagicdef(G)={禛nイケア,禛nイケア,禛tルケア,夋yイン,夋Vョック}
  614. G++//27
  615. %monsnamedef(G) = ★玄武
  616. %monspattern(G) = GR\ANI_28.C16
  617. %monsdef(G) = { $B,1800,100,140,250,70,0,10,1000/2,0}
  618. %monsmagicdef(G)={禛nイケア,Tンダー,65}
  619. G++//28
  620.  
  621. //&patternpal     GR\CG3.PAL    //モンスター用パレット
  622.  
  623. //モンスター
  624. //PAL,HP,MP,攻撃力,守備力,素早さ,属性(0:無,1:火,2:水),魔法対抗性(100で絶対利く),EXP,Gold
  625. //%monsmagicdef()について
  626. //    0~63:魔法,64:炎(50),65:吹雪(50),66:火の玉(15),67:氷(12)
  627.  
  628. //敵
  629. %monsnamedef(G) = チンピラ
  630. %monspattern(G) = GR\ENE_01.C16
  631. %monsdef(G) = { $A,70,0,65,140,90,0,70,30/2,0}
  632. G++//29
  633. %monsnamedef(G) = チンピラ
  634. %monspattern(G) = GR\ENE_02.C16
  635. %monsdef(G) = { $8,100,0,85,130,80,0,80,42/2,0}
  636. G++//30
  637. %monsnamedef(G) = チンピラ
  638. %monspattern(G) = GR\ENE_03.C16
  639. %monsdef(G) = { $9,120,0,65,160,50,0,80,22/2,0}
  640. G++//31
  641. %monsnamedef(G) = ウィスプ
  642. %monspattern(G) = GR\ENE_04.C16
  643. %monsdef(G) = { $0,60,0,60,50,80,1,80,15/2,0}
  644. %monsmagicdef(G)={66}
  645. G++//32
  646. %monsnamedef(G) = グール
  647. %monspattern(G) = GR\ENE_05.C16
  648. %monsdef(G) = { $0,90,0,90,80,100,0,100,27/2,0}
  649. G++//33
  650. %monsnamedef(G) = スライム
  651. %monspattern(G) = GR\ENE_06.C16
  652. %monsdef(G) = { $1,70,0,80,70,50,2,80,22/2,0}
  653. G++//34
  654. %monsnamedef(G) = ヴァンパイア
  655. %monspattern(G) = GR\ENE_07.C16
  656. %monsdef(G) = { $1,100,0,100,90,90,0,60,30/2,0}
  657. G++//35
  658. %monsnamedef(G) = 盗賊//怪力
  659. %monspattern(G) = GR\ENE_08.C16
  660. %monsdef(G) = { $9,220,0,120,110,30,0,100,90/2,0}
  661. G++//36
  662. %monsnamedef(G) = 盗賊//剣士
  663. %monspattern(G) = GR\ENE_09.C16
  664. %monsdef(G) = { $9,170,0,90,120,60,0,100,83/2,0}
  665. G++//37
  666. %monsnamedef(G) = 盗賊//斧
  667. %monspattern(G) = GR\ENE_10.C16
  668. %monsdef(G) = { $D,150,0,100,140,50,0,100,75/2,0}
  669. G++//38
  670. %monsnamedef(G) = 盗賊//ナイフ
  671. %monspattern(G) = GR\ENE_11.C16
  672. %monsdef(G) = { $C,140,0,85,110,80,0,100,68/2,0}
  673. G++//39
  674. %monsnamedef(G) = 盗賊//チビ
  675. %monspattern(G) = GR\ENE_12.C16
  676. %monsdef(G) = { $B,120,0,70,100,90,0,100,60/2,0}
  677. G++//40
  678. %monsnamedef(G) = ドーベルマン
  679. %monspattern(G) = GR\ENE_33.C16
  680. %monsdef(G) = { $9,80,0,70,50,80,0,100,75/2,0}
  681. G++//41
  682. %monsnamedef(G) = ガード
  683. %monspattern(G) = GR\ENE_13.C16
  684. %monsdef(G) = { $8,100,0,70,60,50,0,100,97/2,0}
  685. G++//42
  686. %monsnamedef(G) = ガード
  687. %monspattern(G) = GR\ENE_14.C16
  688. %monsdef(G) = { $8,130,0,75,70,60,0,100,105/2,0}
  689. G++//43
  690. %monsnamedef(G) = ガード
  691. %monspattern(G) = GR\ENE_15.C16
  692. %monsdef(G) = { $8,120,0,80,80,40,0,100,124/2,0}
  693. G++//44
  694. %monsnamedef(G) = テンプルナイト
  695. %monspattern(G) = GR\ENE_16.C16
  696. %monsdef(G) = { $E,130,0,90,110,40,0,100,150/2,0}
  697. G++//45
  698. %monsnamedef(G) = テンプルナイト
  699. %monspattern(G) = GR\ENE_17.C16
  700. %monsdef(G) = { $E,160,0,95,120,60,0,100,180/2,0}
  701. G++//46
  702. %monsnamedef(G) = テンプルナイト
  703. %monspattern(G) = GR\ENE_18.C16
  704. %monsdef(G) = { $E,200,0,100,110,10,0,100,220/2,0}
  705. G++//47
  706. %monsnamedef(G) = 異端審問官
  707. %monspattern(G) = GR\ENE_19.C16
  708. %monsdef(G) = { $A,180,0,110,150,120,0,0,400/2,0}
  709. G++//48
  710. %monsnamedef(G) = マンティコア
  711. %monspattern(G) = GR\ENE_20.C16
  712. %monsdef(G) = { $2,200,0,120,100,150,0,70,225/2,0}
  713. G++//49
  714. %monsnamedef(G) = ケルピー
  715. %monspattern(G) = GR\ENE_21.C16
  716. %monsdef(G) = { $3,150,100,84,90,170,0,70,180/2,0}
  717. %monsmagicdef(G)={67,67}
  718. G++//50
  719. %monsnamedef(G) = ムシュフシュ
  720. %monspattern(G) = GR\ENE_22.C16
  721. %monsdef(G) = { $0,180,100,110,120,80,0,70,270/2,0}
  722. %monsmagicdef(G)={66,66,66,64}
  723. G++//51
  724. %monsnamedef(G) = シェロブ
  725. %monspattern(G) = GR\ENE_23.C16
  726. %monsdef(G) = { $2,120,100,70,50,180,0,70,150/2,0}
  727. %monsmagicdef(G)={禛Pア,禛Pア}
  728. G++//52
  729. %monsnamedef(G) = 魔獣アヌバ
  730. %monspattern(G) = GR\ENE_24.C16
  731. %monsdef(G) = { $4,1000,0,155,160,80,0,50,400/2,0}
  732. G++//53
  733. %monsnamedef(G) = トッペルゲンガ
  734. %monspattern(G) = GR\ENE_25.C16
  735. %monsdef(G) = { $B,360,0,140,150,100,0,70,300/2,0}
  736. G++//54
  737. %monsnamedef(G) = トッペルゲンガ
  738. %monspattern(G) = GR\ENE_26.C16
  739. %monsdef(G) = { $7,380,0,150,160,70,0,70,300/2,0}
  740. G++//55
  741. %monsnamedef(G) = トッペルゲンガ
  742. %monspattern(G) = GR\ENE_27.C16
  743. %monsdef(G) = { $7,300,100,90,180,130,0,70,300/2,0}
  744. %monsmagicdef(G)={禛Pア,禛nイケア,禛nイケア,夋yイン}
  745. G++//56
  746. %monsnamedef(G) = 影
  747. %monspattern(G) = GR\ENE_28.C16
  748. %monsdef(G) = { $3,800,200,170,250,220,0,50,600/2,0}
  749. %monsmagicdef(G)={禛nイケア,禛tルケア}
  750. G++//57
  751. %monsnamedef(G) = 影
  752. %monspattern(G) = GR\ENE_29.C16
  753. %monsdef(G) = { $3,900,200,80,230,180,0,50,600/2,0}
  754. %monsmagicdef(G)={禛nイケア,禛nイケア,蘒tレイム,tリーズ}
  755. G++//58
  756. %monsnamedef(G) = 影
  757. %monspattern(G) = GR\ENE_30.C16
  758. %monsdef(G) = { $3,1500,0,200,180,100,0,50,600/2,0}
  759. G++//59
  760. %monsnamedef(G) = 影
  761. %monspattern(G) = GR\ENE_31.C16
  762. %monsdef(G) = { $3,1200,0,250,200,150,0,50,600/2,0}
  763. G++//60
  764. %monsnamedef(G) = ゴルテコンガ
  765. %monspattern(G) = GR\ENE_32.C16
  766. %monsdef(G) = { $5,3000,200,280,295,200,0,50,2000/2,0}
  767. %monsmagicdef(G)={禛nイケア,Tンダー,64,64}
  768. G++//61
  769. %monsnamedef(G) = 死刑執行人
  770. %monspattern(G) = GR\ENE_34.C16
  771. %monsdef(G) = { $9,280,0,120,80,120,0,0,150/2,0}
  772. G++//62
  773. %monsnamedef(G) = 死刑執行人
  774. %monspattern(G) = GR\ENE_35.C16
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  776. G++//63
  777. %monsnamedef(G) = オオカミ
  778. %monspattern(G) = GR\ANI_12.C16
  779. %monsdef(G) = { $3,80,0,85,50,80,0,80,40/2,0}
  780. G++//64
  781.  
  782. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  783. //獣屋CG定義
  784.  
  785. //&patternpal     GR\CG4.PAL    //モンスター用パレット
  786.  
  787. %monsnamedef(G) = 枠
  788. %monspattern(G) = GR\WAKU.C16
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  790. G++
  791. %monsnamedef(G) = 売ネズミ
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  798. G++
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  802. G++
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  814. G++
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  830. G++
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  834. G++
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  838. G++
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  862. G++
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  878. G++
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  882. G++
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  886. G++
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  894. G++
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  901. %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  902. G++
  903. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  904. //グラフィック定義
  905.  
  906. &patternpal     GR\CG.PAL    //グラフィック用パレット
  907.  
  908. %monsnamedef(G) = 消し
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  1041. //IV04
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  1070.  
  1071. //IV14
  1072.  
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  1136. G++
  1137.  
  1138. //IV15
  1139.  
  1140. %monsnamedef(G) = 魔法_21
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  1148. %monsnamedef(G) = 魔法_23
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  1159. G++
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  1163. G++
  1164.  
  1165. //IV18
  1166.  
  1167. %monsnamedef(G) = 悪夢2
  1168. %monspattern(G) = GR\IV18_1.C16
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  1170. G++
  1171.  
  1172. //CLINIC
  1173. %monsnamedef(G) = 病院01
  1174. %monspattern(G) = GR\CLI_01.C16
  1175. %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1176. G++
  1177.  
  1178. //アンヌ森林 メシア V.S. 魔獣アヌバ
  1179. %monsnamedef(G) = 戦い_01
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  1186. G++
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  1190. G++
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  1282. G++
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  1302. G++
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  1314. G++
  1315. %monsnamedef(G) = 戦い_35
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  1317. %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1318. G++
  1319. %monsnamedef(G) = 戦い_36
  1320. %monspattern(G) = GR\D3_36.C16
  1321. %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1322. G++
  1323. %monsnamedef(G) = 戦い_37
  1324. %monspattern(G) = GR\D3_37.C16
  1325. %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1326. G++
  1327. %monsnamedef(G) = 戦い_38
  1328. %monspattern(G) = GR\D3_38.C16
  1329. %monsdef(G) = { $B,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1330. G++
  1331.  
  1332. //IV20
  1333. %monsnamedef(G) = 20_01
  1334. %monspattern(G) = GR\IV20_01.C16
  1335. %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1336. G++
  1337. %monsnamedef(G) = 20_02
  1338. %monspattern(G) = GR\IV20_02.C16
  1339. %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1340. G++
  1341. %monsnamedef(G) = 20_03
  1342. %monspattern(G) = GR\IV20_03.C16
  1343. %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1344. G++
  1345. %monsnamedef(G) = 20_04
  1346. %monspattern(G) = GR\IV20_04.C16
  1347. %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1348. G++
  1349. %monsnamedef(G) = 20_05
  1350. %monspattern(G) = GR\IV20_05.C16
  1351. %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1352. G++
  1353. %monsnamedef(G) = 20_06
  1354. %monspattern(G) = GR\IV20_06.C16
  1355. %monsdef(G) = { $9,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1356. G++
  1357.  
  1358. //IV23,IV24,END
  1359. %monsnamedef(G) = フェード0
  1360. %monspattern(G) = GR\END00.C16
  1361. %monsdef(G) = { $6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1362. G++
  1363. %monsnamedef(G) = フェード1
  1364. %monspattern(G) = GR\END00.C16
  1365. %monsdef(G) = { $5,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1366. G++
  1367. %monsnamedef(G) = フェード2
  1368. %monspattern(G) = GR\END00.C16
  1369. %monsdef(G) = { $4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1370. G++
  1371. %monsnamedef(G) = フェード3
  1372. %monspattern(G) = GR\END00.C16
  1373. %monsdef(G) = { $3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1374. G++
  1375. %monsnamedef(G) = フェード4
  1376. %monspattern(G) = GR\END00.C16
  1377. %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1378. G++
  1379. %monsnamedef(G) = フェード5
  1380. %monspattern(G) = GR\END00.C16
  1381. %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1382. G++
  1383. %monsnamedef(G) = フェード6
  1384. %monspattern(G) = GR\END00.C16
  1385. %monsdef(G) = { $0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1386. G++
  1387. %monsnamedef(G) = 23_1
  1388. %monspattern(G) = GR\END01.C16
  1389. %monsdef(G) = { $6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1390. G++
  1391. %monsnamedef(G) = 23_2
  1392. %monspattern(G) = GR\END02.C16
  1393. %monsdef(G) = { $6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1394. G++
  1395. %monsnamedef(G) = 24_1
  1396. %monspattern(G) = GR\END13.C16
  1397. %monsdef(G) = { $6,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1398. G++
  1399. %monsnamedef(G) = END_0
  1400. %monspattern(G) = GR\END03.C16
  1401. %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1402. G++
  1403. %monsnamedef(G) = END_1
  1404. %monspattern(G) = GR\END04.C16
  1405. %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1406. G++
  1407. %monsnamedef(G) = END_2
  1408. %monspattern(G) = GR\END05.C16
  1409. %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1410. G++
  1411. %monsnamedef(G) = END_3
  1412. %monspattern(G) = GR\END06.C16
  1413. %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1414. G++
  1415. %monsnamedef(G) = END_4
  1416. %monspattern(G) = GR\END07.C16
  1417. %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1418. G++
  1419. %monsnamedef(G) = END_5
  1420. %monspattern(G) = GR\END08.C16
  1421. %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1422. G++
  1423. %monsnamedef(G) = NEXT_1
  1424. %monspattern(G) = GR\END09.C16
  1425. %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1426. G++
  1427. %monsnamedef(G) = NEXT_2
  1428. %monspattern(G) = GR\END10.C16
  1429. %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1430. G++
  1431. %monsnamedef(G) = NEXT_3
  1432. %monspattern(G) = GR\END11.C16
  1433. %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1434. G++
  1435. %monsnamedef(G) = NEXT_4
  1436. %monspattern(G) = GR\END12.C16
  1437. %monsdef(G) = { $E,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1438. G++
  1439.  
  1440. %monsnamedef(G) = やられ
  1441. %monspattern(G) = GR\GAMEOVER.C16
  1442. %monsdef(G) = { $D,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1443. G++
  1444.  
  1445. %monsnamedef(G) = カリス
  1446. %monspattern(G) = GR\F01.C16
  1447. %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1448. G++
  1449. %monsnamedef(G) = カリス1    //マント
  1450. %monspattern(G) = GR\F02.C16
  1451. %monsdef(G) = { $1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1452. G++
  1453. %monsnamedef(G) = リアナ
  1454. %monspattern(G) = GR\F11.C16
  1455. %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1456. G++
  1457. %monsnamedef(G) = リアナ1    //マント
  1458. %monspattern(G) = GR\F12.C16
  1459. %monsdef(G) = { $2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1460. G++
  1461. %monsnamedef(G) = ダル
  1462. %monspattern(G) = GR\F2.C16
  1463. %monsdef(G) = { $3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1464. G++
  1465. %monsnamedef(G) = ルシェル
  1466. %monspattern(G) = GR\F3.C16
  1467. %monsdef(G) = { $3,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1468. G++
  1469. %monsnamedef(G) = アゼル
  1470. %monspattern(G) = GR\F4.C16
  1471. %monsdef(G) = { $4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1472. G++
  1473. %monsnamedef(G) = ダリア
  1474. %monspattern(G) = GR\F5.C16
  1475. %monsdef(G) = { $4,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1476. G++
  1477. %monsnamedef(G) = アバロニクス
  1478. %monspattern(G) = GR\F6.C16
  1479. %monsdef(G) = { $5,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
  1480. G++
  1481.  
  1482. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  1483. //音関係設定
  1484.  
  1485. //PCM
  1486. %pcm(1) = SE\DSE002.PCM        //タイトル表示
  1487. %pcm(2) = SE\DSE013.PCM
  1488. %pcm(3) = SE\DSE018.PCM
  1489. %pcm(4) = SE\DSE011.PCM
  1490. %pcm(5) = SE\DSE015.PCM
  1491. %pcm(6) = SE\DSE001.PCM        //扉
  1492. %pcm(7) = SE\LS01.PCM        //階段
  1493. %pcm(8) = SE\CTRLK.PCM        //パンチ
  1494. %pcm(9) = SE\DSE020.PCM        //敵出現
  1495. %pcm(10)= SE\LS02.PCM        //アイテム
  1496. %pcm(11)= SE\DSE019.PCM        //力を…
  1497. %pcm(12)= SE\DSE024.PCM        //力を… 魔竜消去
  1498. %pcm(13)= SE\ELECT_2.PCM    //激突
  1499. %pcm(14)= SE\TIMBH.PCM        //ヒール
  1500. %pcm(15)= SE\LS04.PCM        //ファイア
  1501. %pcm(16)= SE\LS05.PCM        //魔法連打
  1502. %pcm(17)= SE\LS06.PCM        //岩破壊
  1503. %pcm(18)= SE\CARDR.PCM        //宝箱
  1504. %pcm(19)= SE\LS07.PCM        //着地
  1505. %pcm(20)= SE\LS08.PCM        //怪獣1
  1506. %pcm(21)= SE\LS03.PCM        //ワープ
  1507. %pcm(22)= SE\DSEA001.PCM    //斬る
  1508. %pcm(23)= SE\DSE014.PCM        //刺す
  1509. %pcm(24)= SE\DSE008.PCM        //魔法
  1510. %pcm(25)= SE\LS09.PCM        //悲鳴
  1511. %pcm(26)= SE\LS10.PCM        //魔法2
  1512. %pcm(27)= SE\LS11.PCM        //怪獣2
  1513. %pcm(28)= SE\LS12.PCM        //怪獣3
  1514. %pcm(29)= SE\LS13.PCM        //怪獣4
  1515. %pcm(30)= SE\LS14.PCM        //怪獣5
  1516. %pcm(31)= SE\LS15.PCM        //怪獣6
  1517. %pcm(32)= SE\LS16.PCM        //怪獣7
  1518. %pcm(33)= SE\THUD.PCM        //たおれる怪獣
  1519. %pcm(34)= SE\DSEA006.PCM    //魔竜召喚
  1520. %pcm(35)= SE\LS17.PCM        //アバロニクス移動
  1521. %pcm(36)= SE\BKTRASH.PCM    //結界反射
  1522.  
  1523. //BGM
  1524. %bgm(1) = MSC\STG205MK.ZMD    //システム固定 「レベルアップファンファーレ」
  1525. %bgm(2) = MSC\HK2F001.ZMD        //システム固定  「勝利!!」
  1526. //%bgm(3) = *.ZMD        //システム固定  (予約)
  1527. //%bgm(4) = *.ZMD        //システム固定  (予約)
  1528. //%bgm(5) = *.ZMD        //システム固定  (予約)
  1529.  
  1530. //%bgm(6) = MSC\ACT2.ZMD    //音色
  1531.  
  1532. %bgm(7) = MSC\PT017MK.ZMD    //粗筋
  1533. %bgm(8) = MSC\slw3.ZMD        //OP1
  1534. %bgm(9) = MSC\slw4.ZMD        //OP2
  1535. %bgm(10)= MSC\PT024MK.ZMD    //悪夢
  1536. %bgm(11)= MSC\og1.ZMD        //OP3
  1537. %bgm(12)= MSC\PT103MK.ZMD    //フィールド
  1538. %bgm(13)= MSC\sfl2.ZMD        //町中
  1539. %bgm(14)= MSC\STG203MK.ZMD    //戦闘
  1540. %bgm(15)= MSC\PT032MK.ZMD    //狩り戦闘
  1541. %bgm(16)= MSC\ey8.ZMD        //お休み
  1542. %bgm(17)= MSC\bn4.ZMD        //渡し船
  1543. %bgm(18)= MSC\PT033MK.ZMD    //盗賊アジト
  1544. %bgm(19)= MSC\SB.ZMD        //牢獄
  1545. %bgm(20)= MSC\PT036MK.ZMD    //アンヌ森林
  1546. %bgm(21)= MSC\CW.ZMD        //砂漠の霧
  1547. %bgm(22)= MSC\SLW1.ZMD        //夕陽城
  1548. %bgm(23)= MSC\fnk2.ZMD        //危機イベント
  1549. %bgm(24)= MSC\bn3.ZMD        //ご馳走
  1550. %bgm(25)= MSC\PT015MK.ZMD    //大岩
  1551. %bgm(26)= MSC\PT038MK.ZMD    //うちひしがれるエイアム
  1552. %bgm(27)= MSC\bn4.ZMD        //渡し船
  1553. %bgm(28)= MSC\COMIC1.ZMD    //犬探し
  1554. %bgm(29)= MSC\ey11.ZMD        //ゲームオーバー
  1555. %bgm(30)= MSC\PT013MK.ZMD    //捕獲
  1556. %bgm(31)= MSC\4lp5.ZMD        //港
  1557. %bgm(32)= MSC\sp1.ZMD        //オスカー
  1558. %bgm(33)= MSC\PT026MK.ZMD    //図書館
  1559. %bgm(34)= MSC\PT024MK.ZMD    //神殿
  1560. %bgm(35)= MSC\PT025MK.ZMD    //伯爵屋敷
  1561. %bgm(36)= MSC\arp1.ZMD        //野宿
  1562. %bgm(37)= MSC\PT034MK.ZMD    //魔竜戦
  1563.  
  1564. //SE
  1565. //%se(1)  = SE\ACTSE01.ZMD    //システム固定 「ボタン押し」(ピッ)
  1566. //%se(2)  = SE\ACTSE02.ZMD    //システム固定 「選択待ち」(ピロピロ)
  1567. %se(3)  = SE\ACTSE03.ZMD    //システム固定 「呪文唱える」(ニョー)
  1568. //%se(4)  = SE\ACTSE04.ZMD    //システム固定 「飛ぶ音(ルーラの様な)」(ヒューヒュー)
  1569. //%se(5)  = SE\ACTSE05.ZMD    //システム固定 「プレイヤー攻撃メッセージ」
  1570. //%se(6)  = SE\ACTSE06.ZMD    //システム固定 「敵 攻撃メッセージ」
  1571. %se(7)  = SE\ACTSE07.ZMD    //システム固定 「会心の一撃」
  1572. %se(8)  = SE\ACTSE08.ZMD    //システム固定 「物理攻撃ミス」
  1573. %se(9)  = SE\ACTSE09.ZMD    //システム固定 「殴られた」
  1574. %se(10) = SE\ACTSE10.ZMD    //システム固定 「逃げ出す」
  1575. //%se(11) = SE\ACTSE11.ZMD    //システム固定 「壁にぶつかる音」
  1576. //%se(12) = SE\ACTSE12.ZMD    //システム固定  (予約)
  1577.  
  1578. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  1579. //使用パターン設定
  1580.  
  1581. &sppsp        CHR\CHR02.SPP    //SPP(人/スプライト)ファイルを設定
  1582. &spppal        CHR\CHR.PAL    //SPPファイル用のPALファイルを設定
  1583. &sppmappalb 9        //何番のパレットブロックからSPP(人/スプライト)用として使うか。
  1584.  
  1585. //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  1586. //メッセージ設定
  1587.  
  1588. %mspeed = 5        //メッセージのスピード
  1589. %msound = 1        //メッセージのSE No.
  1590.  
  1591. 
  1592.